domingo, 11 de abril de 2010
sábado, 10 de abril de 2010
A propósito del cube...
15:38
felguz
Siguiendo con la línea de reportajes nuevos/raros, en esta ocasión les contaré de un mazo que armé el otro día que jugamos limited con el cube de vasco. Si no sabes lo que es el cube de Vasco, o bien un cube cualquiera -y tienes algo de tiempo libre- pincha aquí.
Para aquellos que no lo saben y no tienen mucho tiempo, les cuento un resumen: Un cube es una caja llena de cartas de todos los colores, tierras no básicas, artefactos, híbridas/doradas/dobles, etc. No son cartas puestas al azar, sino que se tiene Cuidado con las proporciones de cartas por color, curvas de maná, etc. La idea de tener un cubo es que el dueño (y el grupo con el que cubea) arme la mejor edición de MAGIC!
Y ¿Qué hace uno con el cube?
La idea es armar un mazo de mínimo 40 cartas (drafteando) con sobres armados al azar con las cartas que estén ahí. Hay como máximo una copia de cada carta y a cada deck se le pueden añadir todas las tierras básicas que uno estime convenientes.
Seguir leyendo...
Para aquellos que no conoscan las cartas que estén en la foto, les dejo la lista del mazo:
WU CONTROL COMBO X FELGUZ
La idea de este reporte es contarles las mecánicas del mazo, las posibles estrategias y las condiciones de victoria que tiene este deck
En el formato cube, los mazos pueden ser de cualquier cosa (aggro, control, lock, combo o mix), aunque este cube en particular tiene muchas cartas de control. Ese día los otros mazos que habían eran un mono red con chalbelcher y un combo de elfos
Este mazo quedó tan, pero tan bueno que casi todas las cartas eran condición de victoria una vez en mesa, aun así, intentaré separarlas un poco
Tierras no básicas + aceleradores:
- Azorius signet
- Mox Pearl
- Mox zapphire
- Sol Ring
- Academia Tolariana
- Librería de Alejandría
El Sol ring, el signet más los 2 mox de joyería me daban una ventaja impresionante, sumando al hecho que tenía una Academia tolariana. Como si eso fuese poco, con Librería de Alejandría en mesa robaba demasiado, en general, una vez abajo casi que gana sola
Control de mesa:
- Propaganda
- Gostly Prison
- Ira de Dios
- Oblivion Ring
- Humildad
Todas estas cartas son letales en el formato. Con las primeras 2 tenía comprado casi todo el tiempo que necesitara para armar lo que quisiera para ganar. La ira de Dios servía para limpiar la mesa cuando me jugaban bichos muy rápido y el Oblivion ring es útil hasta reventarse aquí
La Humildad es LETAL, con ella dentro solo me ganaron una vez que me pegaron un chalberchazo (nada que hacer)
Control con Cetro Isocrono:
- Cetro (obvio)
- Enlightened tutor
- Path to Exile
- Sword to plowshares
- Canto de orim
- Counterspell
La mecánica de esta carta es impresionante. Cualquier carta que le imprimiera era win!. Con el tutor buscaba pintor/muela, con los matabichos limpiaba la mesa, canto de orim, good game y sacarse un contrahechizo fijo todos los turnos no es imposible en teoría, pero en la práctica significa GG también =)
Roba cartas:
- Meditate
- Deep analisis
El meditar es impresionante en el cubo. Robar 4 cartas siempre me daba el game. El formato en general no es muy rápido, por lo que perder un turno da exactamente lo mismo al principio del juego (turnos 2 a 4) y después de eso ya tenía algo en la mesa (Propaganda, Prisión, Humildad o Cetro con algo) que hacía que el turno que "regalaba" no doliera en lo absoluto. Deep analisis también me hace robar 4 cartas, lo que es putero.
Recuerden que los mazos son de 40 cartas, así que robar 4 es DEMASIADO
Win conditions
- Pintor/Muela
- Leviatán del pozo de tinta
- Elspeth
- Tinker
Lo que menos usaba era Tinker/Leviatán, por tres motivos: (i) Podía bajar tranquilamente el Leviatán a pulso en un mid game (ii) Jugaba Humildad, por lo que tinkerear una 1/1 que no hace nada no tiene mucha gracia y (iii) era la forma más fome de ganar.
Con Humildad abajo, Elspeth ganaba sola, tenía que preocuparme de limpiar la mesa primero (Ira de dios o Cetro con espadas o path) y lo tenía
La última opción (y mi favorita personal) era a pintor/Muela.
El Tinker es multipropósito en las 3 opciones pq me busca: Pintor, muela, cetro y el leviatán
Otras cartas:
- FoW
- Trompo adivinador del sensei
- Espiral del tiempo
El FoW no necesita explicaciones, lo más chistoso es que (creo que) nunca fue necesario jugarlo con coste alternativo.
Del trompo tampoco puedo decir mucho.
El espiral del tiempo es una carta MEGA entretenida de jugar, me acuerdo de haberla jugado hace años cuando era T2, pero la cortarón al toque. ¿Ayudaba aquí? Sí, algo; me buscaba el pintor/muela más rápido, pero no era fundamental en ningún caso. La jugué porque principalmente tenía muchas ganas de jugarla, solo por vivir la experiencia de jugarla ¿Me explico?
Como en general no es tan simple conseguir reportes de mazos construidos (ya casi todos nos han escrito alguno), trataré de al menos una vez al mes subir algún reporte de este tipo. Mostrando mecánicas nuevas, raras, distintas, entretenidas de jugar o, tal vez, simplemente cosas que no sean tan competitivas, pero que para una tarde con amigos tomándose unas chelas fueron lo máximo
Espero les haya gustado esto. Si alguno de los amigos españoles (o de cualquier lugar del mundo) que nos visitan diariamente quiere enviarme un artículo de lo que sea. Bienvenido sea. Este blog es de toda la comunidad
Para ir cerrando y a modo de conclusión, el deck me gustó tanto que trataré de adaptarlo a Legacy a ver como me va con algo así. Si lo logro, les contaré en otro report
As Jacob says, Happy brewing!!
Para aquellos que no lo saben y no tienen mucho tiempo, les cuento un resumen: Un cube es una caja llena de cartas de todos los colores, tierras no básicas, artefactos, híbridas/doradas/dobles, etc. No son cartas puestas al azar, sino que se tiene Cuidado con las proporciones de cartas por color, curvas de maná, etc. La idea de tener un cubo es que el dueño (y el grupo con el que cubea) arme la mejor edición de MAGIC!
Y ¿Qué hace uno con el cube?
La idea es armar un mazo de mínimo 40 cartas (drafteando) con sobres armados al azar con las cartas que estén ahí. Hay como máximo una copia de cada carta y a cada deck se le pueden añadir todas las tierras básicas que uno estime convenientes.
Seguir leyendo...
Para aquellos que no conoscan las cartas que estén en la foto, les dejo la lista del mazo:
WU CONTROL COMBO X FELGUZ
| Criaturas (2) |
| 1 Inkwell Leviatan |
| 1 Painter's Servant |
| Otros hechizos (23) Están dede izquierda a derecha bajando |
| 1 Propaganda |
| 1 Gostly Prison |
| 1 Wrath of god |
| 1 Humility |
| 1 Oblivion Ring |
| 1 Time Spiral |
| 1 Azorius signet |
| 1 Grindstone |
| 1 Tinker |
| 1 Elspeth, Knight-Errant |
| 1 Mox Pearl |
| 1 Mox sapphire |
| 1 Meditate |
| 1 Deep Analysis |
| 1 Force of Will |
| 1 Isochron Scepter |
| 1 Sol ring |
| 1 Sensei's Divining Top |
| 1 Enlightened Tutor |
| 1 path to exile |
| 1 sword to plowshares |
| 1 Orim's Chant |
| 1 counterspell |
| Tierras (15) |
| 1 Flooded Strand |
| 1 Library of Alexandria |
| 1 tundra |
| 1 Tolarian academy |
| 4 island |
| 7 plains |
| TOTAL 40 |
La idea de este reporte es contarles las mecánicas del mazo, las posibles estrategias y las condiciones de victoria que tiene este deck
En el formato cube, los mazos pueden ser de cualquier cosa (aggro, control, lock, combo o mix), aunque este cube en particular tiene muchas cartas de control. Ese día los otros mazos que habían eran un mono red con chalbelcher y un combo de elfos
Este mazo quedó tan, pero tan bueno que casi todas las cartas eran condición de victoria una vez en mesa, aun así, intentaré separarlas un poco
Tierras no básicas + aceleradores:
- Azorius signet
- Mox Pearl
- Mox zapphire
- Sol Ring
- Academia Tolariana
- Librería de Alejandría
El Sol ring, el signet más los 2 mox de joyería me daban una ventaja impresionante, sumando al hecho que tenía una Academia tolariana. Como si eso fuese poco, con Librería de Alejandría en mesa robaba demasiado, en general, una vez abajo casi que gana sola
Control de mesa:
- Propaganda
- Gostly Prison
- Ira de Dios
- Oblivion Ring
- Humildad
Todas estas cartas son letales en el formato. Con las primeras 2 tenía comprado casi todo el tiempo que necesitara para armar lo que quisiera para ganar. La ira de Dios servía para limpiar la mesa cuando me jugaban bichos muy rápido y el Oblivion ring es útil hasta reventarse aquí
La Humildad es LETAL, con ella dentro solo me ganaron una vez que me pegaron un chalberchazo (nada que hacer)
Control con Cetro Isocrono:
- Cetro (obvio)
- Enlightened tutor
- Path to Exile
- Sword to plowshares
- Canto de orim
- Counterspell
La mecánica de esta carta es impresionante. Cualquier carta que le imprimiera era win!. Con el tutor buscaba pintor/muela, con los matabichos limpiaba la mesa, canto de orim, good game y sacarse un contrahechizo fijo todos los turnos no es imposible en teoría, pero en la práctica significa GG también =)
Roba cartas:
- Meditate
- Deep analisis
El meditar es impresionante en el cubo. Robar 4 cartas siempre me daba el game. El formato en general no es muy rápido, por lo que perder un turno da exactamente lo mismo al principio del juego (turnos 2 a 4) y después de eso ya tenía algo en la mesa (Propaganda, Prisión, Humildad o Cetro con algo) que hacía que el turno que "regalaba" no doliera en lo absoluto. Deep analisis también me hace robar 4 cartas, lo que es putero.
Recuerden que los mazos son de 40 cartas, así que robar 4 es DEMASIADO
Win conditions
- Pintor/Muela
- Leviatán del pozo de tinta
- Elspeth
- Tinker
Lo que menos usaba era Tinker/Leviatán, por tres motivos: (i) Podía bajar tranquilamente el Leviatán a pulso en un mid game (ii) Jugaba Humildad, por lo que tinkerear una 1/1 que no hace nada no tiene mucha gracia y (iii) era la forma más fome de ganar.
Con Humildad abajo, Elspeth ganaba sola, tenía que preocuparme de limpiar la mesa primero (Ira de dios o Cetro con espadas o path) y lo tenía
La última opción (y mi favorita personal) era a pintor/Muela.
El Tinker es multipropósito en las 3 opciones pq me busca: Pintor, muela, cetro y el leviatán
Otras cartas:
- FoW
- Trompo adivinador del sensei
- Espiral del tiempo
El FoW no necesita explicaciones, lo más chistoso es que (creo que) nunca fue necesario jugarlo con coste alternativo.
Del trompo tampoco puedo decir mucho.
El espiral del tiempo es una carta MEGA entretenida de jugar, me acuerdo de haberla jugado hace años cuando era T2, pero la cortarón al toque. ¿Ayudaba aquí? Sí, algo; me buscaba el pintor/muela más rápido, pero no era fundamental en ningún caso. La jugué porque principalmente tenía muchas ganas de jugarla, solo por vivir la experiencia de jugarla ¿Me explico?
Como en general no es tan simple conseguir reportes de mazos construidos (ya casi todos nos han escrito alguno), trataré de al menos una vez al mes subir algún reporte de este tipo. Mostrando mecánicas nuevas, raras, distintas, entretenidas de jugar o, tal vez, simplemente cosas que no sean tan competitivas, pero que para una tarde con amigos tomándose unas chelas fueron lo máximo
Espero les haya gustado esto. Si alguno de los amigos españoles (o de cualquier lugar del mundo) que nos visitan diariamente quiere enviarme un artículo de lo que sea. Bienvenido sea. Este blog es de toda la comunidad
Para ir cerrando y a modo de conclusión, el deck me gustó tanto que trataré de adaptarlo a Legacy a ver como me va con algo así. Si lo logro, les contaré en otro report
As Jacob says, Happy brewing!!
| 1 flooded strand |
| 1 Library of Alexandria |
jueves, 8 de abril de 2010
asdas
21:05
Boo
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26/11/2009 Dark Tezzeret por Manadrain
06/08/2009 Uba Stax por Manadrain
05/08/2009 Ex Tezzeret-Vault por Manadrain
09/07/2009 Pintores 8 Rafagas por Manadrain
06/07/2009 Warren Evolucion por Psicopata
06/07/2008 Mud -Fetiche-
28/06/2008 Dark Illusions por Masticore
28/01/2008 Prolong por Manadrain
08/10/2007 Landstill por Felipe Hernan
31/07/2007 Control Slaver por Alvaro Carmona
24/07/2007 Street Psicatog por Manadrain
08/07/2007 5cc Stax por Manadrain
03/07/2007 Gat gro Atog Come Back por Manadrain
27/06/2007 Mud Domination por Manadrain
23/06/2007 Ichorid por Manadrain
20/06/2007 Legalidades por Manadrain
17/06/2007 Bomberman por Manadrain
30/05/2007 Burning Slaver por Manadrain
30/05/2007 Barajas Antes de FutureSight
21/01/2007 Recordando el Old Vintage WhiteWinnie por Manadrain
21/01/2007 El dia del juicio por Manadrain
20/01/2007 Infernal Tendrils por Manadrain
09/01/2007 Recordando: Turboland por Manadrain
07/01/2007 Algunos Mazos del 2006
07/01/2007 MTG Vintage
Legacy
13/03/2010 Tritones fumando pasto por Felguz
06/03/2010 Bant Counterballance/Progenitus por Yun2
02/03/2010 Goblin por Sligh16
01/03/2010 Algunos Datos del Gp por Felguz
18/02/2010 Dreadnought sucks por Felguz
03/02/2010 Armando un Triton por Koopa
28/01/2010 W/u Stax Por Jaimehugo
25/01/2010 White Winnie por Koopa
30/11/2009 Ensayo y Error por Manadrain
22/11/2009 2 Land Belcher por magico24
14/11/2009 Pikula wb por Yun2
11/11/2009 Legacy Chileno comentado en el extranjero por Manadrain
11/11/2009 Tezz Bomberman por Masticore
09/11/2009 Team Sudamerica por Animado
08/11/2009 Muerte subita en torneo por Manadrain
04/11/2009 Kitt Ant por Manadrain
22/10/2009 Canadian Threshold por Felguz
14/10/2009 Metal Stax por Manadrain
02/10/2009 WhiteStax por Manadrain
26/09/2009 El fénomeno Legacy en Santiago
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18/09/2009 Counter Dreadgoyf por Sebastian_1
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09/09/2009 Natural Elves por Elfo ( Apocalipsis )
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Tengo la cagaa
19:32
Boo
aunque solo falta editar un par de imagenes y ya estaria casi listo el cambio del blog =D
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