miércoles, 10 de marzo de 2010

Tritones fumando pasto x felguz

Estimados contertulios: el tema que trataré en este artículo es el conocido Merfolk, peeeeeeeeero para no contarles historias conocidas por todos, lo jugué con splash verde. Antes de entrar en materia y hablar de pros/cons, elecciones de cartas, las que salieron, etcétera, les contaré una pequeña historia de como llegué a jugar esta tribu; porque, para serles franco, nunca tuve NINGUNA gana de jugar tritones/goblins/slivers o cualquier otra única raza de monos del multiverso que se bajaran con frascos de éter, pero aquí estoy haciendo un reporte de uno de ellos. Quien sabe si en el futuro caerá uno de otra (jo jo)

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Hace un tiempo quise explorar/jugar/testear/pasar el rato con decks monocolor. Lo importante era que fueran budget, más que pensar en algo muy competitivo, quería tener un par de decks casuales en mi casa para que dieran jugo entre ellos, tipo duel decks, o contra otros mazos buena onda. Mis opciones eran stompy verde sí o sí (como era budget y casual, no pensaba conseguirme los Berserk) y otra cosa. Pensando en un monoW, los Kitkins aún estaban en T2, por lo que las figuras del destino aún valían $$$, y además los encontraba muy gays, así que estaban fuera de mis planes
Andando con eso en la cabeza, paso un día a las palmas y me pillo con ElGrillo, yo andaba con un affinity en la mochila y él con un winnie de soldados, nos ponemos a jugar y cuento corto me ganó todas las putas veces, la sinergía de su mazo, pese a ser casual, se veia bastante entretenida y, salvo algunas pequeñas excepciones, eran casi puras cartas challas; volviendo un poco atrás (Tempest atrás), cuando el winnie se jugaba con armadura empírea y cataclismo ya me gustaba mucho, así que me dije, aquí encontré el segundo de mis duel decks. Cuento corto, me pongo a investigar, encargo las cartas y tuve mis dos mazitos para jugar. Creo que no habrá pasado un mes, y los soldados me tenían chato hahahaha. Puse la base de soldados en portalmagic y a esperar que alguien se interesase por ellos. Un día llego a mi casa en la noche y tenía un pm de Bayushi con un oferta por las cartas. Se la acepto, pero después me dice que ya no puede pq' se gastó la plata o no se qué. Será po, más soldados para mí. Pasan algunos días y el mismo personaje había conseguido la base de su conocido mazo en japo, así que estaba rematando el resto.
¿Tritones? ehm... What the heck, y porque no... Total, ¿qué pierdo con preguntar?
Propuse cambiar pasando y pasando. Deal, tuve mis pescados
Después de eso, campaña para conseguirse el resto de las cartas (los Trasher, frascos, mutavault y sideboard). Internet hizo la pega por los primeros, Folkien de viña por los segundos, las tierras... tengo 1 sola, así que a fichar 2 veces al mes y a jugar con factorías hasta que consiga el resto, y del sideboard tenía varias cosas y de a poco me he ido consiguiendo otras para ir probando. Ahora vamos al deck

Como todos lo juegan monoU, quise jugarlo con splah. Tengo una extraña idea para jugarlo con rojo, pero aún no me consigo las cartas para probarlo, así que eso quedará para otro momento, de eso les contaré en otro reporte si el plan sigue en pie (y funciona). Negro y blanco no me tincaban. No me quedó mucho más que pensar: ¡¡¡¡ 4 TARMOS !!!!

pros:
- ¡¡¡ 4 TA TA TA TAAAAMOGOYF !!!! Además de ser una bestia brutal, es el posible blanco de todos los destruye criaturas (protegiendo los dopadores azules)
- Krosan Grip de side. Es una carta lenta, pero me ayuda a sacarme principalmente las pestes diseñadas y las perniciosa. No me quedó espacio para jugar los stifles para sacarme las últimas
- El Tarmo es un drop 100% inesperado (al menos la primera vez que te juegan en contra)
- La base de maná. Este punto es súper debatible. Por un lado, me veo obligado a jugar duales, por ende, más fetchs; pero por otro, los eriales se los llevan estas en muchos casos y no mis manlands, por lo que no es tan mala opción, pensando en que los Tarmos se bajan con frasco tb.
- Le falto el respeto a todos los señores tritones del mundo metiendo 4 Tarmos en una baraja de estas (este punto no tiene nada que ver con el juego mismo, pero lo encuentro genial hahahah)

cons:
- Los trasher's, chao (gran drama)
- El mazo queda menos sinérgico entre los mismos bichos, lo que en un tribal es una gran pérdida
- Es mucho más vulnerable a hate contra tierras no básicas (magus of the moon, blood moon, price of progress,etc.). Véase el último punto de los pros
- No puedo jugar back to basics de side, la que te puede dar un game en muchos enfrentamientos
- La verdad reflejada ya no puede regresar tarmos del oponente (sin llevarse los míos :S)
- Pese a todo, me parece más entretenida de jugar la versión monoU, atacar con Trasher 9/9 después de haber girado/enderezado un lote de cosas es harto más cool que ver 1 vez la cara de plop! ¿qué mierda hacer eso ahí? del oponente cuando juegan un Tarmo en un mazo de tritones (esto claramente tampoco tiene nada que ver con el juego, pero no soy muy amigo de los mazos fomes. Muchas veces prefiero perder un juego notable con idas/vueltas, reseteos de mesa y muchas jugadas pornos, que ganar 2/0 uno aburrido)

No hice mucho testeo de mirror para sacar conclusiones estadísticamente significativas. Si, por algún motivo, esta versión fuese mejor que la monoU en el mirror, sería un enorme punto a favor, dada la cantidad de esas barajas que andan rondando por acá (yo se de al menos otras 4 en un meta que no pasa mucho más allá de las 20 personas)

En la pizarra se pueden ver/decir muchas cosas, pero al final en la cancha se ven los gallos. Antes de pasar a la cancha, mirando en internet descubrí que varios jugaban listas muy parecidas a la mía, incluso el mismo fin de semana del GP, se jugo un abierto de starcitygames en usa de 236 personas, donde un deck sospechosamente parecido al que juego, ganó. Les dejo el link con el Top16 para que se entretengan un rato después.

Después de jugar varios solitarios, testeo fuera de torneos y 3 idas a Rivendel, me convencí de que jugar esta opción en nuestro metagame no pega. ¿La razón?

- Mucha gente juega negro (tourach, duress, thouseize, peste diseñada, matacriaturas, etc.) lo que no me favorece mucho tener un mazo más lento para rearmarse y meter un gran ataque tribal que mi par monoU. Así que pese a que esta opción pueda ser mejor en otro lados (con torneos llenos de ant, counterbalance y reanimator, que me serían favorables), acá no me funcionó. Así que chao a los tritones que fuman pasto

Próximamente espero subir un articulo con pijerías y otras hiervas
Hasta pronto !!

sábado, 6 de marzo de 2010

Countertop-Progenitus x YUN2

Estimados contertulios magiqueros jugadores de Eternal:
En esta oportunidad les traigo un deck que no había sido posteado anteriormente acá, y que además tuvo muy buenos resultados en el reciente GP, a saber, CounterTop Progenitus.
El piloto de esta nave es YUN2, que meses atrás nos escribió su primer reporte (altamente recomendado) en circunstancias del primer Legacy 8 duales, donde se hizo de una Tundra jugando chocolito

pd1: Disculpen la calidad de la imagen, ese condoro fue mío
pd2: Pongan especial atención a los FoW


En este reporte les voy a hablar de CounterTop-Progenitus. La idea de poner en juego a este monstruo 10/10 con protección contra TODO al tercer turno es algo que por si sólo vale la pena analizar.
La idea del mazo es, obviamente, poner en juego a Progenitus lo antes posible, para lo cual cuenta con la aceleración de Jerarca Noble, el que además sirve como carne de cañón para Orden Natural.
Esta jugada, si se resuelve, es muy raro que no sea letal. Sin embargo contra mazos muy agresivos no asegura el triunfo cuando se hace varios turnos más adelante. Cuando pasa esto, hay una serie de herramientas que ayudan a la supervivencia y que en un caso dado pueden cumplir la doble labor de ataque y defensa. Espadas en guadaña y, principalmente, Rhox War Monk son fundamentales en este sentido, apoyados por los siempre peligrosos Tarmogoyf.
Se tiene también el apoyo de 4 Fow y 4 Daze, junto con la combinación Trompo+Counterbalance para ganar tiempo contra mazos muy agresivos y para defender nuestra posición en el campo de batalla.
A continuación voy a describir el torneo de Rivendel del 9 de febrero, en el que jugué con este mazo.

9 de Febrero de 2010 – Rivendel

Primera ronda: vs Goblins (piloteado por Burn)

Pensé que se me venía la noche contra este mazo porque partió muy agresivo. Rhox War Monk me dio más tiempo de reaccionar junto con la mejor carta que tiene el mazo contra los Piledriver: Espadas en guadaña, pues salvo los Tarmogoyf, la única forma de deshacerse de este infeliz es con este instantáneo blanco que, a mi gusto, es el mejor del formato.

Habiéndome estabilizado gracias a la ganancia de vida y el freno que pusieron los rinocerontes, llegó Progenitus a poner las cosas en orden.
1-0
0-0 (global)
En el segundo game, él partió igualmente agresivo y esta vez no hubo cómo frenar la plaga de goblins: Lacayo + Comandante de Sitiadores, Piledriver, etc…
1-1
0-0

En el game decisivo Progenitus entró más temprano que tarde y no hubo nada que hacer, los enanos verdes simplemente miraron como la Hydra legendaria se los comía.

2-1
1-0

Segunda ronda: vs Merfolk (a cargo de mi hermano, Faramir)

Había jugado mucho este matchup en la casa y sabía que se me venía difícil, principalmente por la rapidez con la que se extiende la plaga y porque la mayoría de las veces, la plaga es imbloqueable por los Lord of Atlantis.

El primer game fue todo lo que esperaba que fuera: plaga horrenda de pescados en muy poco tiempo, todos imbloqueables… nada que hacer.
0-1
1-0

En el game siguiente robé TODO lo que necesitaba, incluyendo multiples Espadas en guadaña, Jerarcas, trompo para arreglar mi juego y darme tiempo para poner en juego al 10/10. El, por su parte, se quedó con muchas tierras (algunas Mutabóvedas) y los bichos que robó fueron rápidamente exiliados a los campos de trigo.
1-1
1-0
El tercer y definitivo game no lo recuerdo mucho pero incluyó bastante de lo que me dio la victoria en el segundo juego, además de el robo de uno de sus dopadores con Threads of Disloyalty.

2-1
2-0

Tercera ronda: vs Merfolk (por Koopa)

El primer game se dio mejor que la ronda anterior al comienzo pero después de un turno HORRIBLE (para mi, claro está) me fui al demonio.

En un sólo turno él pasó de controlar un Cursecatcher + Frasco con 3 contadores a tener lo mismo más 2 Reejerey, Lord of Atlantis y Wake Thrasher.
0-1
2-0

El segundo juego fue MUY largo. Logré poner en juego 2 o 3 War Monk, Tarmogoyf y un par de Jerarcas, lo que me dio mucho tiempo. Gane muchísimas vidas y cuando finalmente comenzó el asedió de los tritones (empoderados por la imbloqueabilidad que les da Lord of Atlantis) unos Explosivos diseñados con dos contadores puso la pausa, aunque sólo por un turno o dos pues una horda de pescados reservistas esperaba a ser invocado una vez pasada la explosión. Sin embargo, el alto número de vidas en el que me encontraba por los ataques tempraneros (y algunos bloqueos posteriores) de los War Monk impidieron una muerte a manos del hedor de los pejerreyes.
1-1
2-0

Cuando barajábamos para el tercer game se acabó el tiempo, por lo que ante la imposibilidad de comenzar a jugar en los “turnos”, terminamos empatados.
1-1-1
2-0-1

Cuarta ronda: vs DreadStill (por felguz)

El primer game no tuvo mucha ciencia. Un 12/12 que arrolla en el segundo turno (o tercero, no recuerdo bien) es letal en el 99% de las ocasiones. Lo que ocurrió no fue parte del 1% restante por lo que rápidamente estábamos barajando para el segundo juego.
0-1
2-0-1

Este juego fue algo más largo que el anterior, aunque un 10/10 con protección contra todo en los primeros turnos suele tener un efecto similar al del Acorazado.
1-1
2-0-1

El tercer y definitivo game tuvo un final de infarto. Luego de caer en una batalla de quién controla al otro (él con Stifle a mis fetch, yo con Guadañas a sus Factorías y ambos con counters a nuestros Tarmogoyf) finalmente entró primero el 12/12, precedido en un par de turnos por Counterbalance (sin Trompo). Aguanté como pude chump-bloqueando con uno de los dos Tarmos que logré poner en juego hasta que llegó Progenitus. Aún cuando el 10/10 tiene protección contra todo, el hecho de que el Acorazado sea 12/12 implica que al bloquearlo éste último no muere y además me arrollan 2 puntos de daño. Después de efectuar el primer bloqueo de esta forma quedé en el número fatal de 2 vidas, lo que implica que dado que aparte del gigante arrollador había un Tarmogoyf opositor, el próximo turno de alguna forma tenía que destruir al 12/12. Topdeckeo un Krosan Grip que en la mayoría de las situaciones me hubiera dado el game y el match… claro, de no ser porque había Counterbalance en juego. Felguz muestra la primera carta de su biblioteca y es nada más y nada menos que… Firespout, coste 3 igual que Krosan Grip, por lo que es Game, Set and Match para Felguz.
1-2
2-1-1

Lo ocurrido en este torneo junto con lo del martes 23 de febrero (que quizás se reporte más adelante si hay interés del público), me hace pensar que el mazo es bastante estable pero ciertamente tiene que mejorar algunos aspectos contra mazos agresivos porque no es posible que teniendo Progenitus en juego haya perdido 3 games. La inclusión de Rafiq ciertamente ayudaría en esto pues se necesitaría sólo un turno para ganar con el monstruo (22 puntos de daño contra 10 en un solo ataque) pero aún no lo he testeado.

Saludos a todos y hasta la próxima.

- Yun2