domingo, 11 de abril de 2010

experimento







mm...deje las cosas que no se han publicado como borrador pa ke no se vean, saludos.



esas son las instrucciones

http://ciudadblogger.com/2009/09/cambiar-imagen-al-pasar-el-mouse.html

que la saque de aca, y el resultado es...



sábado, 10 de abril de 2010

A propósito del cube...

Siguiendo con la línea de reportajes nuevos/raros, en esta ocasión les contaré de un mazo que armé el otro día que jugamos limited con el cube de vasco. Si no sabes lo que es el cube de Vasco, o bien un cube cualquiera -y tienes algo de tiempo libre- pincha aquí.

Para aquellos que no lo saben y no tienen mucho tiempo, les cuento un resumen: Un cube es una caja llena de cartas de todos los colores, tierras no básicas, artefactos, híbridas/doradas/dobles, etc. No son cartas puestas al azar, sino que se tiene Cuidado con las proporciones de cartas por color, curvas de maná, etc. La idea de tener un cubo es que el dueño (y el grupo con el que cubea) arme la mejor edición de MAGIC!

Y ¿Qué hace uno con el cube?

La idea es armar un mazo de mínimo 40 cartas (drafteando) con sobres armados al azar con las cartas que estén ahí. Hay como máximo una copia de cada carta y a cada deck se le pueden añadir todas las tierras básicas que uno estime convenientes.

Seguir leyendo...

Para aquellos que no conoscan las cartas que estén en la foto, les dejo la lista del mazo:

WU CONTROL COMBO X FELGUZ

Criaturas (2)

1 Inkwell Leviatan
1 Painter's Servant

Otros hechizos (23) Están dede izquierda a derecha bajando

1 Propaganda
1 Gostly Prison
1 Wrath of god
1 Humility
1 Oblivion Ring
1 Time Spiral
1 Azorius signet
1 Grindstone
1 Tinker
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Mox Pearl
1 Mox sapphire
1 Meditate
1 Deep Analysis
1 Force of Will
1 Isochron Scepter
1 Sol ring
1 Sensei's Divining Top
1 Enlightened Tutor
1 path to exile
1 sword to plowshares
1 Orim's Chant
1 counterspell

Tierras (15)
1 Flooded Strand
1 Library of Alexandria
1 tundra
1 Tolarian academy
4 island
7 plains

TOTAL 40

La idea de este reporte es contarles las mecánicas del mazo, las posibles estrategias y las condiciones de victoria que tiene este deck

En el formato cube, los mazos pueden ser de cualquier cosa (aggro, control, lock, combo o mix), aunque este cube en particular tiene muchas cartas de control. Ese día los otros mazos que habían eran un mono red con chalbelcher y un combo de elfos

Este mazo quedó tan, pero tan bueno que casi todas las cartas eran condición de victoria una vez en mesa, aun así, intentaré separarlas un poco

Tierras no básicas + aceleradores:
- Azorius signet
- Mox Pearl
- Mox zapphire
- Sol Ring
- Academia Tolariana
- Librería de Alejandría

El Sol ring, el signet más los 2 mox de joyería me daban una ventaja impresionante, sumando al hecho que tenía una Academia tolariana. Como si eso fuese poco, con Librería de Alejandría en mesa robaba demasiado, en general, una vez abajo casi que gana sola

Control de mesa:
- Propaganda
- Gostly Prison
- Ira de Dios
- Oblivion Ring
- Humildad

Todas estas cartas son letales en el formato. Con las primeras 2 tenía comprado casi todo el tiempo que necesitara para armar lo que quisiera para ganar. La ira de Dios servía para limpiar la mesa cuando me jugaban bichos muy rápido y el Oblivion ring es útil hasta reventarse aquí
La Humildad es LETAL, con ella dentro solo me ganaron una vez que me pegaron un chalberchazo (nada que hacer)

Control con Cetro Isocrono:
- Cetro (obvio)
- Enlightened tutor
- Path to Exile
- Sword to plowshares
- Canto de orim
- Counterspell

La mecánica de esta carta es impresionante. Cualquier carta que le imprimiera era win!. Con el tutor buscaba pintor/muela, con los matabichos limpiaba la mesa, canto de orim, good game y sacarse un contrahechizo fijo todos los turnos no es imposible en teoría, pero en la práctica significa GG también =)

Roba cartas:
- Meditate
- Deep analisis

El meditar es impresionante en el cubo. Robar 4 cartas siempre me daba el game. El formato en general no es muy rápido, por lo que perder un turno da exactamente lo mismo al principio del juego (turnos 2 a 4) y después de eso ya tenía algo en la mesa (Propaganda, Prisión, Humildad o Cetro con algo) que hacía que el turno que "regalaba" no doliera en lo absoluto. Deep analisis también me hace robar 4 cartas, lo que es putero.
Recuerden que los mazos son de 40 cartas, así que robar 4 es DEMASIADO

Win conditions
- Pintor/Muela
- Leviatán del pozo de tinta
- Elspeth
- Tinker

Lo que menos usaba era Tinker/Leviatán, por tres motivos: (i) Podía bajar tranquilamente el Leviatán a pulso en un mid game (ii) Jugaba Humildad, por lo que tinkerear una 1/1 que no hace nada no tiene mucha gracia y (iii) era la forma más fome de ganar.
Con Humildad abajo, Elspeth ganaba sola, tenía que preocuparme de limpiar la mesa primero (Ira de dios o Cetro con espadas o path) y lo tenía
La última opción (y mi favorita personal) era a pintor/Muela.
El Tinker es multipropósito en las 3 opciones pq me busca: Pintor, muela, cetro y el leviatán

Otras cartas:
- FoW
- Trompo adivinador del sensei
- Espiral del tiempo

El FoW no necesita explicaciones, lo más chistoso es que (creo que) nunca fue necesario jugarlo con coste alternativo.
Del trompo tampoco puedo decir mucho.
El espiral del tiempo es una carta MEGA entretenida de jugar, me acuerdo de haberla jugado hace años cuando era T2, pero la cortarón al toque. ¿Ayudaba aquí? Sí, algo; me buscaba el pintor/muela más rápido, pero no era fundamental en ningún caso. La jugué porque principalmente tenía muchas ganas de jugarla, solo por vivir la experiencia de jugarla ¿Me explico?

Como en general no es tan simple conseguir reportes de mazos construidos (ya casi todos nos han escrito alguno), trataré de al menos una vez al mes subir algún reporte de este tipo. Mostrando mecánicas nuevas, raras, distintas, entretenidas de jugar o, tal vez, simplemente cosas que no sean tan competitivas, pero que para una tarde con amigos tomándose unas chelas fueron lo máximo

Espero les haya gustado esto. Si alguno de los amigos españoles (o de cualquier lugar del mundo) que nos visitan diariamente quiere enviarme un artículo de lo que sea. Bienvenido sea. Este blog es de toda la comunidad

Para ir cerrando y a modo de conclusión, el deck me gustó tanto que trataré de adaptarlo a Legacy a ver como me va con algo así. Si lo logro, les contaré en otro report


As Jacob says, Happy brewing!!

1 flooded strand

1 Library of Alexandria

jueves, 8 de abril de 2010

asdas

Para ver los articulos del blog, haga click en la clasificación que le interese

Misceláneo

Seguir Leyendo...

Vintage


Legacy

Tengo la cagaa

aunque solo falta editar un par de imagenes y ya estaria casi listo el cambio del blog =D

miércoles, 10 de marzo de 2010

Tritones fumando pasto x felguz

Estimados contertulios: el tema que trataré en este artículo es el conocido Merfolk, peeeeeeeeero para no contarles historias conocidas por todos, lo jugué con splash verde. Antes de entrar en materia y hablar de pros/cons, elecciones de cartas, las que salieron, etcétera, les contaré una pequeña historia de como llegué a jugar esta tribu; porque, para serles franco, nunca tuve NINGUNA gana de jugar tritones/goblins/slivers o cualquier otra única raza de monos del multiverso que se bajaran con frascos de éter, pero aquí estoy haciendo un reporte de uno de ellos. Quien sabe si en el futuro caerá uno de otra (jo jo)

seguir leyendo...

Hace un tiempo quise explorar/jugar/testear/pasar el rato con decks monocolor. Lo importante era que fueran budget, más que pensar en algo muy competitivo, quería tener un par de decks casuales en mi casa para que dieran jugo entre ellos, tipo duel decks, o contra otros mazos buena onda. Mis opciones eran stompy verde sí o sí (como era budget y casual, no pensaba conseguirme los Berserk) y otra cosa. Pensando en un monoW, los Kitkins aún estaban en T2, por lo que las figuras del destino aún valían $$$, y además los encontraba muy gays, así que estaban fuera de mis planes
Andando con eso en la cabeza, paso un día a las palmas y me pillo con ElGrillo, yo andaba con un affinity en la mochila y él con un winnie de soldados, nos ponemos a jugar y cuento corto me ganó todas las putas veces, la sinergía de su mazo, pese a ser casual, se veia bastante entretenida y, salvo algunas pequeñas excepciones, eran casi puras cartas challas; volviendo un poco atrás (Tempest atrás), cuando el winnie se jugaba con armadura empírea y cataclismo ya me gustaba mucho, así que me dije, aquí encontré el segundo de mis duel decks. Cuento corto, me pongo a investigar, encargo las cartas y tuve mis dos mazitos para jugar. Creo que no habrá pasado un mes, y los soldados me tenían chato hahahaha. Puse la base de soldados en portalmagic y a esperar que alguien se interesase por ellos. Un día llego a mi casa en la noche y tenía un pm de Bayushi con un oferta por las cartas. Se la acepto, pero después me dice que ya no puede pq' se gastó la plata o no se qué. Será po, más soldados para mí. Pasan algunos días y el mismo personaje había conseguido la base de su conocido mazo en japo, así que estaba rematando el resto.
¿Tritones? ehm... What the heck, y porque no... Total, ¿qué pierdo con preguntar?
Propuse cambiar pasando y pasando. Deal, tuve mis pescados
Después de eso, campaña para conseguirse el resto de las cartas (los Trasher, frascos, mutavault y sideboard). Internet hizo la pega por los primeros, Folkien de viña por los segundos, las tierras... tengo 1 sola, así que a fichar 2 veces al mes y a jugar con factorías hasta que consiga el resto, y del sideboard tenía varias cosas y de a poco me he ido consiguiendo otras para ir probando. Ahora vamos al deck

Como todos lo juegan monoU, quise jugarlo con splah. Tengo una extraña idea para jugarlo con rojo, pero aún no me consigo las cartas para probarlo, así que eso quedará para otro momento, de eso les contaré en otro reporte si el plan sigue en pie (y funciona). Negro y blanco no me tincaban. No me quedó mucho más que pensar: ¡¡¡¡ 4 TARMOS !!!!

pros:
- ¡¡¡ 4 TA TA TA TAAAAMOGOYF !!!! Además de ser una bestia brutal, es el posible blanco de todos los destruye criaturas (protegiendo los dopadores azules)
- Krosan Grip de side. Es una carta lenta, pero me ayuda a sacarme principalmente las pestes diseñadas y las perniciosa. No me quedó espacio para jugar los stifles para sacarme las últimas
- El Tarmo es un drop 100% inesperado (al menos la primera vez que te juegan en contra)
- La base de maná. Este punto es súper debatible. Por un lado, me veo obligado a jugar duales, por ende, más fetchs; pero por otro, los eriales se los llevan estas en muchos casos y no mis manlands, por lo que no es tan mala opción, pensando en que los Tarmos se bajan con frasco tb.
- Le falto el respeto a todos los señores tritones del mundo metiendo 4 Tarmos en una baraja de estas (este punto no tiene nada que ver con el juego mismo, pero lo encuentro genial hahahah)

cons:
- Los trasher's, chao (gran drama)
- El mazo queda menos sinérgico entre los mismos bichos, lo que en un tribal es una gran pérdida
- Es mucho más vulnerable a hate contra tierras no básicas (magus of the moon, blood moon, price of progress,etc.). Véase el último punto de los pros
- No puedo jugar back to basics de side, la que te puede dar un game en muchos enfrentamientos
- La verdad reflejada ya no puede regresar tarmos del oponente (sin llevarse los míos :S)
- Pese a todo, me parece más entretenida de jugar la versión monoU, atacar con Trasher 9/9 después de haber girado/enderezado un lote de cosas es harto más cool que ver 1 vez la cara de plop! ¿qué mierda hacer eso ahí? del oponente cuando juegan un Tarmo en un mazo de tritones (esto claramente tampoco tiene nada que ver con el juego, pero no soy muy amigo de los mazos fomes. Muchas veces prefiero perder un juego notable con idas/vueltas, reseteos de mesa y muchas jugadas pornos, que ganar 2/0 uno aburrido)

No hice mucho testeo de mirror para sacar conclusiones estadísticamente significativas. Si, por algún motivo, esta versión fuese mejor que la monoU en el mirror, sería un enorme punto a favor, dada la cantidad de esas barajas que andan rondando por acá (yo se de al menos otras 4 en un meta que no pasa mucho más allá de las 20 personas)

En la pizarra se pueden ver/decir muchas cosas, pero al final en la cancha se ven los gallos. Antes de pasar a la cancha, mirando en internet descubrí que varios jugaban listas muy parecidas a la mía, incluso el mismo fin de semana del GP, se jugo un abierto de starcitygames en usa de 236 personas, donde un deck sospechosamente parecido al que juego, ganó. Les dejo el link con el Top16 para que se entretengan un rato después.

Después de jugar varios solitarios, testeo fuera de torneos y 3 idas a Rivendel, me convencí de que jugar esta opción en nuestro metagame no pega. ¿La razón?

- Mucha gente juega negro (tourach, duress, thouseize, peste diseñada, matacriaturas, etc.) lo que no me favorece mucho tener un mazo más lento para rearmarse y meter un gran ataque tribal que mi par monoU. Así que pese a que esta opción pueda ser mejor en otro lados (con torneos llenos de ant, counterbalance y reanimator, que me serían favorables), acá no me funcionó. Así que chao a los tritones que fuman pasto

Próximamente espero subir un articulo con pijerías y otras hiervas
Hasta pronto !!

sábado, 6 de marzo de 2010

Countertop-Progenitus x YUN2

Estimados contertulios magiqueros jugadores de Eternal:
En esta oportunidad les traigo un deck que no había sido posteado anteriormente acá, y que además tuvo muy buenos resultados en el reciente GP, a saber, CounterTop Progenitus.
El piloto de esta nave es YUN2, que meses atrás nos escribió su primer reporte (altamente recomendado) en circunstancias del primer Legacy 8 duales, donde se hizo de una Tundra jugando chocolito

pd1: Disculpen la calidad de la imagen, ese condoro fue mío
pd2: Pongan especial atención a los FoW


En este reporte les voy a hablar de CounterTop-Progenitus. La idea de poner en juego a este monstruo 10/10 con protección contra TODO al tercer turno es algo que por si sólo vale la pena analizar.
La idea del mazo es, obviamente, poner en juego a Progenitus lo antes posible, para lo cual cuenta con la aceleración de Jerarca Noble, el que además sirve como carne de cañón para Orden Natural.
Esta jugada, si se resuelve, es muy raro que no sea letal. Sin embargo contra mazos muy agresivos no asegura el triunfo cuando se hace varios turnos más adelante. Cuando pasa esto, hay una serie de herramientas que ayudan a la supervivencia y que en un caso dado pueden cumplir la doble labor de ataque y defensa. Espadas en guadaña y, principalmente, Rhox War Monk son fundamentales en este sentido, apoyados por los siempre peligrosos Tarmogoyf.
Se tiene también el apoyo de 4 Fow y 4 Daze, junto con la combinación Trompo+Counterbalance para ganar tiempo contra mazos muy agresivos y para defender nuestra posición en el campo de batalla.
A continuación voy a describir el torneo de Rivendel del 9 de febrero, en el que jugué con este mazo.

9 de Febrero de 2010 – Rivendel

Primera ronda: vs Goblins (piloteado por Burn)

Pensé que se me venía la noche contra este mazo porque partió muy agresivo. Rhox War Monk me dio más tiempo de reaccionar junto con la mejor carta que tiene el mazo contra los Piledriver: Espadas en guadaña, pues salvo los Tarmogoyf, la única forma de deshacerse de este infeliz es con este instantáneo blanco que, a mi gusto, es el mejor del formato.

Habiéndome estabilizado gracias a la ganancia de vida y el freno que pusieron los rinocerontes, llegó Progenitus a poner las cosas en orden.
1-0
0-0 (global)
En el segundo game, él partió igualmente agresivo y esta vez no hubo cómo frenar la plaga de goblins: Lacayo + Comandante de Sitiadores, Piledriver, etc…
1-1
0-0

En el game decisivo Progenitus entró más temprano que tarde y no hubo nada que hacer, los enanos verdes simplemente miraron como la Hydra legendaria se los comía.

2-1
1-0

Segunda ronda: vs Merfolk (a cargo de mi hermano, Faramir)

Había jugado mucho este matchup en la casa y sabía que se me venía difícil, principalmente por la rapidez con la que se extiende la plaga y porque la mayoría de las veces, la plaga es imbloqueable por los Lord of Atlantis.

El primer game fue todo lo que esperaba que fuera: plaga horrenda de pescados en muy poco tiempo, todos imbloqueables… nada que hacer.
0-1
1-0

En el game siguiente robé TODO lo que necesitaba, incluyendo multiples Espadas en guadaña, Jerarcas, trompo para arreglar mi juego y darme tiempo para poner en juego al 10/10. El, por su parte, se quedó con muchas tierras (algunas Mutabóvedas) y los bichos que robó fueron rápidamente exiliados a los campos de trigo.
1-1
1-0
El tercer y definitivo game no lo recuerdo mucho pero incluyó bastante de lo que me dio la victoria en el segundo juego, además de el robo de uno de sus dopadores con Threads of Disloyalty.

2-1
2-0

Tercera ronda: vs Merfolk (por Koopa)

El primer game se dio mejor que la ronda anterior al comienzo pero después de un turno HORRIBLE (para mi, claro está) me fui al demonio.

En un sólo turno él pasó de controlar un Cursecatcher + Frasco con 3 contadores a tener lo mismo más 2 Reejerey, Lord of Atlantis y Wake Thrasher.
0-1
2-0

El segundo juego fue MUY largo. Logré poner en juego 2 o 3 War Monk, Tarmogoyf y un par de Jerarcas, lo que me dio mucho tiempo. Gane muchísimas vidas y cuando finalmente comenzó el asedió de los tritones (empoderados por la imbloqueabilidad que les da Lord of Atlantis) unos Explosivos diseñados con dos contadores puso la pausa, aunque sólo por un turno o dos pues una horda de pescados reservistas esperaba a ser invocado una vez pasada la explosión. Sin embargo, el alto número de vidas en el que me encontraba por los ataques tempraneros (y algunos bloqueos posteriores) de los War Monk impidieron una muerte a manos del hedor de los pejerreyes.
1-1
2-0

Cuando barajábamos para el tercer game se acabó el tiempo, por lo que ante la imposibilidad de comenzar a jugar en los “turnos”, terminamos empatados.
1-1-1
2-0-1

Cuarta ronda: vs DreadStill (por felguz)

El primer game no tuvo mucha ciencia. Un 12/12 que arrolla en el segundo turno (o tercero, no recuerdo bien) es letal en el 99% de las ocasiones. Lo que ocurrió no fue parte del 1% restante por lo que rápidamente estábamos barajando para el segundo juego.
0-1
2-0-1

Este juego fue algo más largo que el anterior, aunque un 10/10 con protección contra todo en los primeros turnos suele tener un efecto similar al del Acorazado.
1-1
2-0-1

El tercer y definitivo game tuvo un final de infarto. Luego de caer en una batalla de quién controla al otro (él con Stifle a mis fetch, yo con Guadañas a sus Factorías y ambos con counters a nuestros Tarmogoyf) finalmente entró primero el 12/12, precedido en un par de turnos por Counterbalance (sin Trompo). Aguanté como pude chump-bloqueando con uno de los dos Tarmos que logré poner en juego hasta que llegó Progenitus. Aún cuando el 10/10 tiene protección contra todo, el hecho de que el Acorazado sea 12/12 implica que al bloquearlo éste último no muere y además me arrollan 2 puntos de daño. Después de efectuar el primer bloqueo de esta forma quedé en el número fatal de 2 vidas, lo que implica que dado que aparte del gigante arrollador había un Tarmogoyf opositor, el próximo turno de alguna forma tenía que destruir al 12/12. Topdeckeo un Krosan Grip que en la mayoría de las situaciones me hubiera dado el game y el match… claro, de no ser porque había Counterbalance en juego. Felguz muestra la primera carta de su biblioteca y es nada más y nada menos que… Firespout, coste 3 igual que Krosan Grip, por lo que es Game, Set and Match para Felguz.
1-2
2-1-1

Lo ocurrido en este torneo junto con lo del martes 23 de febrero (que quizás se reporte más adelante si hay interés del público), me hace pensar que el mazo es bastante estable pero ciertamente tiene que mejorar algunos aspectos contra mazos agresivos porque no es posible que teniendo Progenitus en juego haya perdido 3 games. La inclusión de Rafiq ciertamente ayudaría en esto pues se necesitaría sólo un turno para ganar con el monstruo (22 puntos de daño contra 10 en un solo ataque) pero aún no lo he testeado.

Saludos a todos y hasta la próxima.

- Yun2

miércoles, 24 de febrero de 2010

Explicando cosas

El Codigo del blog no es el original, obviamente tengo grabadas todos los cambios exitosos que le he hecho...por ende no tendremos problemas de ese tipo, si alguien se anima a hacer cambios, porfavor adelante, pero siempre graben un txt aparte, no basta con tener "un blog pa los cagazos"..incluso asi ya me he pitiado un par de veces el manadrain.blog pero he tenido respaldo

-tengo grabado el codigo original (o el ke tenia cuando tuve poder pa hacer barbaridades)

-tengo el codigo grabdo cuando porfin puse un "ver mas" exitoso

-y hoy le hice un cambio mas, para poner las cosas como spoiler (mire el indice)...

obviamente ustedes no tienen pk tener la misma simpatia con los codigos que yo, por ende aki ciertas notas que quiero compartir:


1) Es muy penka explicar codigo por blog pk no puedes poner las instrucciones de verdad, por ende edite este post y lealo desde ahi.

2) Copiar y pegar de word es una muy muy mala idea, llena de "Codigo Mierda" nuestro post y es muy dificil poder "ubicarse" en el post, aparte algunos comandos que usa el word para cerrar 1 clase, en realidad las cierra todas, entorpeciendo los "Seguir Leyendo" y cosas que queremos usar...por ende...no use Word ... de todas formas se puede publicar / copiar y pegar, para publicar de nuevo y se limpia ese codigo de mierda (el copiado es desde la pagina pa leer, no desde la pa editar)

3) Como mierda uso el "Seguir Leyendo"?..el seguir leyendo es un engaño pk son dos clases...


Seguir Leyendo...

escriba escriba escriba


fijese ke el codigo te limpio


4) Como mierda uso el spam?

el codigo funciona asi:

SPOILER
CONTENIDOOCULTO


-Donde pone NOMBREUNICO pon un identificador de spoiler único. Es importante que no pongas el mismo identificador a spoilers diferentes ya que en caso de poner el mismo identificador, cuando intentes abrir un spoiler es posible que abras el otro. Utiliza identificadores largos como por ejemplo veranoazulchanquete.
-Donde pone SPOILER pon el texto del enlace.
-Donde pone CONTENIDOOCULTO pon el contenido que quieras ocultar(texto, imágenes...).
encontre el codigo de aka http://drpollit0.blogspot.com/2008/04/como-poner-spoilers-en-blogger-en.html

Resultados de rivendel?

Hable con el nacho, para poder poner resultados de torneo...
para ello necesito un par de cosas:
"un boton Spoiler", que ya esta listo..hago una entrada para explicar un par de cosas
y algo para facilitar la linkeada de las cartas, lo cual ya esta listo"

Sobre lo ultimo hice una pequeña y muy sencilla aplicacion de Excel, que sirve para lo siguiente:

Uno tiene una lista de un mazo

2 tundra
4 bosque
2 tarmogoyf
4 brainstorm

escrito en alguna parte...la idea que tu copies esa lista y la pegues en el excel, para que te de en la columna de al lao como es el link de eso... bajo el mismo ejemplo entrega esto


2 tundra
4 bosque
2 tarmogoyf
4 brainstorm

hice que tb funcionara por si uno quiere linkear al foro

por si le intereza ahi esta :)
http://www.megaupload.com/?d=QV4CXGEB

lunes, 22 de febrero de 2010

The CUBE x Vasco


Estimados lectores, el artículo de esta semana es especial -para mí- por dos motivos; en primer lugar, les traigo algo nunca antes visto en el blog y escasamente visto en nuestro país. Segundo, lo escribió un gran amigo de toda la vida, que además apañó mi regreso a este gran juego hace ya prácticamente un año.

Es un artículo bastante largo y súper completo. Ojala les termine interesando la idea, se motiven con todos los comentarios que se les vengan a la mente, sugerencias y, principalmente, a jugarlo

Before jumping in, i should give my regards to "el gringo" Sean for bringing us this new way of playing Magic... Tnx man, good luck on the GP !!


Seguir Leyendo...


Estimada comunidad magiquera eternal de Santiago, Chile. Este es el primer reporte que hago para manadrain.blogspot.com y como tal, comenzaré contando un poco mi historia en el Magic. Si bien nunca me he dedicado a jugar a nivel competitivo, la realidad es que juego hace muchos años. Creo ser de aquellos que valoraba las cartas por que las encontraba geniales o simplemente porque le gustaban caleta. Como tal, nunca me sentí muy tranquilo vendiendo las cartas que ya se habían ido de estándar, vender mi Tolariana porque se fue de tipo 2 o porque la prohibieron no me agradaba, además que conseguir todo era mucha plata para lo que un niño de 12 es capaz de conseguir.
Comencé con la saga de Urza y me fascinó la edición; en efecto, tanto me gustó que decidí comenzar a completar la edición, después me encantó Legado de Urza, Destino de Urza y Mercadia, pero los puertos costaban 13 lukas y mi mesada eran 10-20 lukas, onda 5-10 sobres en esa época. En fin, me encantaban las ediciones y por mucho tiempo tuve unos mazos que competían y ganaban en mi colegio solamente. Cuando iba a provi, no eran tipo 2 así que no podía competir. Me puse a completar ediciones y jugaba casualmente. Llegué a completar la Saga de Urza, Nemesis, Prophecy y me faltaban 3 de Legado de Urza… hahaha muchas veces miraba mis carpetas, pero eso tampoco me llenaba, en efecto vendí mis ediciones por re poca plata (saga 90k y las ediciones chicas en 35, una real ganga!) Eso ocurrió hace un par de años.
En fin, entré a la U y comencé a jugar algo por allá. Fue ahí que conocí el Magic un poco más competitivo, fui a unas clasificatorias PTQ de extended (sin buenos resultados), luego vinieron mis años rudos en la U y no tuve tiempo para nada: dejé el Magic….
Lo interesante comienza ahora, 2009 último año de carrera (o algo así =P) y felguz -un amigo de toda la vida- me recuerda algo del Magic y me comenta sus deseos de volver a jugar. Me muestra el concepto de Legacy y lo encuentro genial. Para mí, Magic era tipo 2, tipo 1 y extended. Sin embargo, esto era una especie de tipo 1, pero más tech porque las cartas no costaban 200 lukas cada una y además mi poder adquisitivo daba para hartas cosas más que cuando pequeño. Fue más o menos allí cuando decidí que en vez de coleccionar cartas lo cual era un gastadero gigante de plata, mejor conservaría las cartas tech pero con intención de darles un uso a ellas. Entonces, en alguna de las idas a provi del año pasado me topé con ElGrillo, el cual es un conocido de la life y estaba con Sean. Cuento corto, fuimos a la casa del Grillo y Sean me comenta del Cube, todos hablaban del cube acá, del cube allá, etc. ¿Qué es el cube?, la verdad es que no es EL Cube, sino más bien UN Cube, y como ese existen muchos. Un Cube es una caja con muchas cartas de Magic (máximo 1 copia de c/u) con el fin de realizar un draft entre varios. Hasta ahí me suena como un montón de challa esperando ser jugada. Pero ahí empieza lo lindo: Construir un cube es algo así como construir una edición de Magic: proporción de tierras, balance de cada color, curvas de mana en cada color, proporción de hechizos y bichos, etc, etc, etc. Es decir, el pozo de cartas drafteables es arreglable para que los colores tengan igualdad de condiciones, se pueden poner hartas tierras no básicas que arreglen los colores de maná, etc. Entonces pensé: ¡ME QUIERO HACER UN CUBE! Quiero un lugar donde pueda darle un uso a las cartas que me gustan, quiero volver a probar sinergias choras. Quiero jugar génesis, Vindicate, Cuna de Gaia, Blastodermo, Morfoide, duales, shocklands, Tarmos, Dragón Eterno, Voluntad, Mente sobre la materia, probar los planeswalker, etc, etc. Así que me puse a investigar y vi que existen foros y blogs donde se puede comentar un cube, ver cubes listos, etc.
Grande fue mi sorpresa cuando descubrí que se pueden incorporar conceptos de mazos, onda negro descarte, rg beats, rompebiblioteca, reanimator, 5cc, elfos, trasgos y generar sinergias con varias cartas dentro del cube.

Sabía que me sería imposible jugar un buen cube (o como lo tenía concebido) sin fichas. Esta decisión ocurre por 2 puntos:
1) No quiero pagar 5 thoughtseize, 5 tarmogoyf, 2 tolaria, 5 FoW (Los que juego y 1 pal cube)
2) Quiero jugar el P9, y si en el futuro me compro las cartas, no me voy las voy a comprar 2 veces.


Proceso de creación

Cantidad de cartas: La cantidad de cartas que se desea jugar en el cube es fundamental por 2 principales motivos:
• Cantidad de jugadores que puedes jugar simultáneamente
• Cantidad de cartas de cada tipo

Me encantaría poner todas las cartas tech de descarte, todos los mata bichos choros, todos los counter, etc., pero me decidí a jugar 270 cartas, es decir 6 personas podemos jugar simultáneamente. Con esa cantidad de cartas el estimado general es el siguiente:
• 30 cartas de cada color (150)
• 40 Artefactos
• 45-50 tierras no básicas: 10 fetch’s, Shocklands, duales, tierras tech, como Cuna de Gaia, Academia Tolariana, Fortaleza de Volrath, Academy Ruins, algunos mana fixer generales (terramorfic expanse,, city of brass, etc), Biblioteca de Alejandría, Tabernáculo, Erial, Cantera, entre otras
• 30-40 Doradas o hibridas

En realidad, estas son cifras bastante estimadas, puesto que en ocasiones si un color me queda muy apretado no tengo problema de ponerle una carta 31 que sea muuuy tech o poner un par de doradas más de una combinación (aun es un work-in-progress, y creo que en el equilibrio todas las combinaciones tendrán la misma cantidad de cartas). Hablemos un poco de cada categoría, en cada una, pondré algunas de las cartas que actualmente están:

Negro: 15 bichos. 15 hechizos

Negro es un color súper fuerte, porque provee los tutores, mata criaturas, descarte y reanimación. Me encanta reanimar y por ende, quería incluir esa temática sí o sí. Esta Recurring Nightmare para emparejar con Supervivencia de los fuertes y hay varios filtradores de cartas azules como Frantic Search , FoF o Sed del Conocimiento para tirar cartas al cementerio. El color lo siento súper apretado y muy pocas cartas de aquí no me agradan (los bichos, quizás el Bloodghast)

Hechizos: En general negro lo equipé con ciertas cartas reanimator, un poco de descarte y un poco de mata bichos. Tourach, Ad nauseaum, Duress, Terapia de la cábala, Thoughtseize, Exhume, Unearth, Dread return, Reanimate, Ley diabólica, Vampiric tutor, Demonic tutor, Imperial Seal, Damnation, Recurring Nightmare, Voluntad de Yawgmoth y un Booster Tutor, que da una mecánica bien entretenida y distinta.
Bichos: Este color lo encuentro flaco en bichos. Tengo Nekrataal, Shriekmaw, Black Knight, Hypnotic Specter, Tombstalker, Avatar of Woe, Trenzas.

Blanco: No recuerdo exactamente la proporción, pero es como 14 hechizos y 17 bichos.

Me encontré con que blanco tiene muchos hechizos choros y de control masivo, incluí un Armagedón que podría producir cosas choras mientras existan moxes y artefactos que salvan el maná. Por otro lado, tiene algunas cartas del stax (mazo que me gusta mucho) por lo que se podría draftear perfectamente un blanco negro stax con vindícate y un par de descartes, trenzas, chimenea, etc. Balance e Iras de Dios son súper potentes en el formato. Tambien existe buena mecánica con azul con Ira de dios, unos counter, Ghostly Prison, Balance y Armagedón.

Hechizos: Control masivo y específico. Harm´s way, Balance, Path to Exile, Wrath of god, Akromás vengeance, Disenchant, Oblivion Ring, Canto de Orim, Elspeth, Pulso de los Campos, Armageddon, Ghostly Prison.
Bichos: Angel matademonios, White Knight, Soltari priest/monk, Alondra del Despertar, Eternal Dragon, Blastodermo blanco, Exalted angel, Mirror Entity, Akroma, Magus of the moat.

Verde: 19-20 bichos y 10-11 hechizos

Este color lo siento un poco flaco y creo que es súper mejorable con Lotus Cobra (están las 10 fetch en el cube y una Terramorfic Expanse, así que de todas forma sirve)

Hechizos: Krosan Grip, Survival of the Fittest, Rencor, Regrowth, Berserk, Pattern of Rebirth, Natural Order
Bichos: Tarmogoyf, Blastodermo, Great Stable Stag, élfos de Llanowar, ave del paraíso, Jerarca Noble, Eternal Witness y todo un subtema de elfos

El formato permite apoyarse harto en el verde como un color secundario, además está la opción de agrupar elfos y juntarlos con otro color o mecánica y armar un mazo beat. RG beat funciona bien pues hay varias cartas rápidas y el Bloodbraid Elf que apoyan la idea.

Azul: Como 10 Bichos y 20 hechizos

Desgraciadamente, a veces siento que el azul está demasiado más poderoso que el resto de los colores, su versatilidad y cartas como Ancestral Recall, Deep Analysis, Brainstorm o Frantic Search son súper valiosas en el formato. Prefiero pensar que debo mejorar los otros colores porque no me agradaría la idea de sacar cartas tech azules.

Hechizos: Aquí es donde se aprecian los mejores hechizos de Magic -a mi juicio-. Mana Drain, Ancestral Recall, Time Twister, Time Walk, Deep Analisys, Mystic Tutor, Cryptic Command, Tinker, Soborno (es increíble como todos tienen un bicho grande en el deck y esta carta siempre deja la patada!) Tezzeret, Mana Leak, FoW, Gush, etc. Con este color podrán robar. Quizás esa mecánica debiese eliminarla un poco para emparejar colores.
La idea sería agregar una propaganda quizás para apoyar w/u control o a los mazos más lentos y agregar Mente sobre la materia para hacer un deck de esa volá.
Bichos: Sower of Temptation, Fog Bank, Morphling, Ink-well leviathan, Muldrifter, Caravela, Trinket mage.

Rojo

Rojo es el color más penca que tengo, nunca he jugado mucho rojo ni tengo de la últimas cartas (que arreglan harto a mi juicio el rojo) sobretodo en un formato donde se puede una de cada carta únicamente. En general, trato de usarlo como color de apoyo, pero negro/rojo o verde/rojo está funcionando bien. En negro rojo tengo cartas como el goblin hibrido o Blightning que permite la existencia de un deck así. Aparte que Figure of Destiny es roja (:P). En realidad si no fuese por las multicolor e hibridas este color no haría nada!

Bichos: Piledriver, Goblin Ringleader, Goblin Matron, Siege Gang Commander, Magus of the Scroll, Grim Lavamancer
Hechizos: Flame javelin, relampago, incinerate, pulso de la fragua

Doradas e hibridas

Esto es super tech, pero tiene el problema que permite que se desbalancee mucho una combinación de colores, (ej. Vindícate, Mortify, Tidehollow, pulso del remolino, monger, putrefy y perniciosa)
Más que detallar cada combinación diré una lista de las cartas que recuerdo.
Principalmente me gusta verde negro (juego the ROCK) así que me gusta esa combinación y creo que me excedí poniéndole las cartas que mencioné recién, además hay muchas hibridas que permiten versatilidad en la creación como figure of destiny, Deus of Calamity y un par de Deus más. También está Ajani Vengeant, Lightning Hélix, Esclavo de Nicol Bolas, Sarkahn Vol, Arcángel Empírea, Hellkite Overlord (para reanimar), etc.

Hace poco celebré la incorporación de Who?, when?, how?, what?, when? Que es muy chora.

En general me preocupé que las cartas multicolores fueran fácil de jugar, probé con los amuletos de 3 colores pero son bastante inaplicables, los únicos que sobreviven de 3 colores son bichos grandes para reanimar o hacer algo con ellos. El planeswalker nicol bolas también está y se podría armar un mazo con esos colores para jugarlo

Artefactos

Aquí si que puedo estar horas, déjenme terminar y repito: el cube EN ABSOLUTO es un producto final, necesito mucha ayuda con artefactos. Más que nada en ideas porque lo puedo imprimir
Puse pocos bichos artefactos, está el ink well leviatán y el Coloso de acero oscuro. Hay un par de bichos más pequeños que no recuerdo pero lo interesante viene ahora.

Trompo Adivinador del Sensei, Phyrexian Processor, Temporal Aperture (genial), Pergamino Maldito, Chimenea, los 5 moxes, incluso está gleemox, Lotus Petal, Sol Ring, Mana Crypt, Grim Monolith, Llave Voltaica, Time Vault, Mana Vault, Jitte, Espada de fuego/hielo y luz/sombra, Explosivos Diseñados, Barril de Pólvora, Muela y Rueda de Molino. NO recuerdo más en este momento peor de seguro que me pueden recomendar montones. (pintores?)

Además incluí los 10 sellos que salieron en el bloque de Ravnica, que son artefactos coste 2, pagas 1 incoloro, lo giras y produce 2 colores de una combinación. Incluí todas las combinaciones para apoyar a los mazos multicolor y además aceleran.


En fin, como ven, en realidad hay miles de factores a considerar. Pero a mi juicio, el más importante, es meter cartas que generen sinergías y mecánicas entretenidas. Lo complicado es que no se pueden meter cartas muy específicas porque deben cumplir roles similares a otras cartas. Además, debo ser precavido con la curva de mana en cada color. Ni de dejar un tema demasiado power.

Terminaciones:

A Nivel de terminaciones y manteniendo el concepto de que el cube es una caja seudo fetiche que tengo como placer y entretención me preocupé que el cube sea entertenido y fácil de usar, además que procuré que muchas cartas sean versiones especiales de las cartas (versiones dci o textless foil). Pero mi mayor orgullo es que las 27x cartas que hay en el cube están en sus respectivos protectores (así es, compré 400 protectores para poder mantener las 270 y unas 80 tierras básicas en sus protectores, además de quedar con repuestos por cualquier razón posible. Por otro lado, (¿recuerdan cuando vino el hombre del sur al nacional?) Ahí le compre un grueso importante de tierras y cartas, por ese motivo es que el cube tiene como un 20% de fichas y creo que eso es mucho decir. Para terminar, todas las tierras básicas que tengo destinadas al cube son versiones DCI de tierras, tierras foil o textless (pocas de esta ultima).

El cube está bastante armado y me faltan pocas cartas que imprimir. Mi idea es compartirlo con ustedes, de a poco ir utilizándolo más. Generar juntas y armar unas tardes o noches de rondas drafteadas con el cube así todos podrán dar feedback y podré ir mejorando el cube a gusto de la comunidad magiquera que lo utilice.

La verdad es que escribí este reporte porque felguz me lo pidió (con él juego siempre al cube) y la idea sería invitarlos a que lo utilicemos. Yo estoy dispuesto a poner el cube, tendríamos que conseguir un lugar y hacernos el tiempo. Así pdoremos juntarnos y jugarlo.
La verdad es que es una experiencia muy chora que va mejorando sustancialmente cuando uno va conociendo más las cartas que existen y así pueden planificar estratégicamente las decisiones de selección de cartas.

Espero les haya gustado mi reporte y estoy abierto a responder perguntas, recibir comentarios y sugerencias. Estoy trabajando en la lista del cube, me la pueden solicitar por mail a vasconia@gmail.com por si quieren verla con algo más de detalle.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Dreadnought Sucks !!! x felguz



Hace varios meses que había armado este mazo, pero aún no me daba los resultados que esperaba de él. Las dos razones principales son, en primer lugar, que existe un enorme hate contra el acorazado. En el game 1 todos juegan hechizos para matar bichos y en los games 2 y 3 se llenan de sideboard para "hacerlo añicos", "krosanarlo", "explosivarlo diseñadamente", "guadañarlo", "edicto diabolicarlo", etc, etc, así no dura ni dos turnos en mesa. La segunda gran raíz de los problemas del deck este es que jugar counterbalance es más fome que la ·$%&/!. Una mierda… Pero entremos en materia, que es lo que nos convoca aquí:

En el archivo histórico del blog hay 2 versiones de acorazado en Legacy, una mono blue y otra con splash blanco, así no estaré repitiendo nada, si no que agregando una nueva versión.

Por si alguien no conociese al Pirexian Dreadnought es una criatura artefacto 12/12 que arrolla y que se baja por 1, PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERO, cuando entra en juego debes sacrificar criaturas hasta sumar al menos 12 en fuerza. Claramente no hacemos eso, sino jugarle un stifle y por 2 manas (y 2 cartas) tenemos una 12/12 que arrolla en juego.


Seguir Leyendo...


Mi versión del mazo tiene 3 (4) fuentes de agresión/control, a saber, Tarmos, Acorazados y counterbalance (entre paréntesis están las factorías). Mi plan para jugarlo consiste en sacar a lo más 2 de 3 de esas fuentes en un game uno, cosa que te sidebordeen contra ellas, y en el siguiente game atacar con la(s) restantes, en la medida de lo posible claro. Las combinaciones de partida serían:

Goyf/Balance

Dreadnought/Balance

Goyf/Nought (esta es la que menos me gusta, porque muestra mucho más de lo que me gustaría mostrar en un game 1, pero si al hacerlo da la partida, venga)

El fast nought, i.e., resolver dreadnought al turno 2 y ganar al toque suena como un excelente plan, pero en la práctica (por todo el hate que mencionaba antes) es casi imposible, por eso es un plan que prácticamente tengo descartado a priori (salvo que mi mano en ese momento diga lo contrario). Siguiendo esta misma línea, el fast Tarmo + factorías es muuuuucho más efectivo

Obviamente todos estos planes nunca son taaan así en la práctica y cambian juego a juego. Ya que hay veces en que resolver un trompo/counterbalance muy rápido te puede dar la partida incluso matando con Trinket’s

Fuera del counterbalance, no hay tanto control en esta versión, por lo que los FoW los guardo para proteger al acorazado. Los daze y snare no podrían tener un fin predetermiado, por lo que obviamente son multipropósito. Una jugada típica, si estoy jugando contra azul, es intentar bajar rápidamente un counterbalance para que se gasten un FoW contra él y al turno siguiente bajo acorazado (y si lo tapo con una parada, sería el plan perfecto). Así les hago un poco más difícil la pega de sacárselo de encima

Las otras formas que tengo de controlar son 2 explosivos diseñados (que busco con los Trinket Mage) y un río torrencial, carta que me gusta demasiado para hacer espacio en mesa, meter un ataque y de paso embolsarme un game.

En las tierras no hay ninguna sorpresa ni cosa rara: 6 fetch’s, 4 duales, 4 básicas, 3 eriales y 4 factorías. La cuarta factoría antes era un Academy Ruins, wish is good here, but not that good, pero no es un tema que tenga resuelto en un 100% aún. Creo que la academia funcionaría mucho mejor en una versión mono U que aquí. El sideboard pueden juzgarlo ustedes mismos.

Ante de la pregunta de si recomendaría este mazo, no daré una respuesta tajante (sí/no), pero daré algunas luces:

¿Es entretenido? No

¿Es poderoso? Sí

¿Es caro? Puta que sí

¿Gana? Cuando funciona bien es una máquina de follar, pero hay días en que no ve una y sales último

Saquen ustedes sus conclusiones

El pasado martes 9 fui a jugar sancionado a Rivendel con este mazo. Prácticamente desde que empecé a jugar sancionado (octubre/2009) he jugado solo Ugr *(Tempo, Dreadnought) y sentía que ya era hora de cambiar a algo distinto un rato. Y como este deck nunca me ha funcionado bien consistentemente (en varios juegos seguidos), dije LO JUGARÉ. No le tenía ninguna fe, solo quería darle un funeral, esto fue lo que pasó:

Match 1 v/s un chileno de acento español que jugaba Uwr con cetro isocrono, cantos de orim, L. Helix, etc. No conocía el mazo, pero me pareció bien interesante

Game 1: Él tenía un jace (antiguo) en mesa con un contador (él había robado 2 veces), yo declaré ataque con 1 factoría + 1 acorazado, en vez de pegarle con la factoría al Jace y meterle 12 a él, pensé mejor le pego con el acorazado a Jace pasándole 11 + 2 de la factoría, pego 13, LA ZORRA!!!; cuek, cuek, cuek. Tao me dijo que eso no se podía hacer. Dos turnos después gané igual

Game 2: Tenía counterbalance y acorazado abajo y él baja explosivos de 1, pagando 4 azules y me dijo "ese mazo no tiene nada de coste 4". Pensé si había metido o no una sembradora de las tentaciones, pero no estaba ni en el sideboard ese día, bien jugado le respondí, ¿pasa?, espera, juego brainstorm, encuentro un FoW y me lo saqué. Game para mí

Match 2 v/s ElGrillo jugando zoo

No pude hacer mucho y perdí 2 0. En el game 2 bajé un counterbalance, pero ya era demasiado tarde, un price of progress me hizo bolsa. Puedo decir solamente que fue una derrota "digna", pues pepe jugó la final ese día

Match 3 v/s nn jugando algo como BG control (si el interesado lee esto que me escriba para enmendarlo)

No recuerdo mucho de este juego, salvo que estuvo peleado, entretenido y el acorazado hizo la pega otra vez. En un momento del game final logré resolver un acorazado y taparlo con una parada, además tenía un trompo para arreglarme los topdeckeos, ahí tuve el match.

Match 4 v/s Yun2 jugando Progenitus-Bant

Natural Order/ Progenitus es bastante más sólido que el acorazado, pero cuando se enfrentan entre sí, el acorazado tiene la ventaja de ser más rápido, arrollar y 12/12, así que pasa por encima del otro, y eso fue lo que pasó acá. Game para mí.

No gané nada, pero quedé con 9 puntos y un buen sabor de boca (finalmente) con este deck.

Ahora el plan es jugar otras cosas por un tiempo. Sin ir más lejos ayer probé Merfolks con 5 fichas (3 mutavault + 2 wake trasher) en Rivendel contra 4 mazos con negro. Gane 2 (WizardLeon, PoxMaster), perdí 2 (Seba1 y un loquito no conocía) y -curiosamente- en ningún match fue necesario desempatar. No es un buen resultado, pero para ser la primera vez que juego fish en un torneito, no está tan malo

miércoles, 10 de febrero de 2010

Actualizaciones

En que toy?

En una wea que es terrible, estoy etiquetando too el blog,(voy como en la mitad... ) para despues poner un boton que sepa diferenciar entre legacy y vintage ...eso no es tan terrible, pero finalmente voy a tener que arreglar todas las entradas vermas x_X <---hecho!!


Seguir Leyendo...




Cosas pendientes

- "Ver mas" deficiente? ... tiene ciertas mañas que no me gusta..voy a ver si pillo otra forma de aplicarlo.
** Arreglado e implementado en el de verdad **

- Aplicar "Ver mas" en todo el blog
*x_X ... si no estuvieran tan sucias todas las entradas quizas me demoraria menos... pero bueno ya avanzare con eso...*<---casi listo!!

- Poner en los botones de arriba una pagina que use el buskador por etiquetas sobre legacy y vintage...el primer paso de eso ( etiquetar que es legacy y que no...ya esta hecho) <---listooo!!!

- Quiero ensanchar el blog...tp se como hacerlo

- Quiero cambiar el banner/ y mejorar un poco la apariencia fisica... quizas necesitemo algun amigo diseñador ahi ...

- Quiero cambiar la letra y agrandarla por default.

---

Con tener todo eso listo a fin de marzo yo kedo muy contento

Indice , Contacto

Puse eso en el foro..me gusto mucho aprender a poner esos botoncitos ahi

creo que se puede arreglar un poco como separar el Indice perooo...hoy no
hice too muy tarde, es probable que me haya equivocado en ams de alguna fecha, pero me niego a revisar eso...aparte tp es tan importante

lunes, 8 de febrero de 2010

wallpaper en el blog

http://ayudaparaelblog.blogspot.com/2007/04/cmo-poner-una-imagen-de-fondo-ene-el.html

anda bastante bien y es re facil de hacer... (ya lo chekie)

ahora no se al final se usará esto.

Test

hola hola estimados, la idea es mandarse los cagasos aka, y no en la original, sientanse libres de explorar las opciones del blog...

sobre el ver mas funciona asi:


<---ya no funciona asi... publico mas tarde (puede editar la primera entrada para ver)


Si no quedo claro...vea edite el post y fijese como funciona

Ahora pk lo hice tan parecido al original?, pk dentro de mi idea es cambiar el diseño del blog, lo encuentro incluso lúgubre...lamentablemente mi habilidad con el diseño es malita y mucho menos se hacer banner..pero buenoo se trabajará en eos